Minecraft es desarrollado por Markus Persson. Ha estado en desarrollo desde aproximadamente mayo 10, 2009. Se pueden ver los créditos completos aquí , o leer acerca de la compatibilidad y las preguntas más frecuentes aquí .
Orígenes
Empecé Minecraft después de jugar algunos Infiniminer con un par de personas de TigSource. Me di cuenta de que un juego tan simple pero dinámico que tenía un gran potencial para convertirse en un juego realmente grande, y siguió subiendo con cosas que quería cambiar y cosas que quería añadir.
Había poco renuncié a mi trabajo como desarrollador de juegos para poder centrarse más en juego indie dev en mi tiempo libre, y yo estaba buscando un nuevo juego para desarrollarse. Tenía algunas ideas flotando alrededor, pero la mayoría requiere tiempos de desarrollo muy largos.
Estos dos factores llevaron a Minecraft.
Desarrollo y filosofía
Cascada ha muerto, ¡viva ágil!
Tengo algunos planes y visiones, pero mi única decisión de diseño verdadero es que siga siendo divertido y accesible. No hay ningún documento de diseño, pero hay dos listas, una para los insectos, y otra para las características que quiero añadir, pero creo que podría olvidar.
Me aseguro de jugar el juego mucho, y he construido mi parte de las torres, e inundó mi parte de las cuevas. Si algo no se siente siempre divertido, lo voy a quitar. Creo que puedo combinar suficientes bloques diversión, la accesibilidad y la construcción de este juego para ser una gran fusión de juego emergente.
Creo firmemente que todas las buenas historias tienen un conflicto, y que todos los buenos juegos cuentan una buena historia, independientemente de si se trata de pre-escrito o emergentes. Modo de construcción libre es fino y elegante, pero para muchas personas que en última instancia se convertirá en aburrido una vez que lo tienes resuelto. Es como jugar a un juego de disparos en primera persona en el modo de dios, o dándose fondos infinitos en un juego de estrategia .. la falta de desafío mata a la diversión.
Para el modo de supervivencia, prefiero que el juego sea demasiado difícil y no demasiado fácil. Eso también significa que voy a tener que incluir alguna forma de ganar el juego (o algún otro clímax) para evitar que se convierta en demasiado agotador.
Pero si no es divertido, voy a rediseñar.
El futuro
Mi plan es el desarrollo de Minecraft hasta que es un juego terminado completo, con un cliente descargable (con modo de pantalla completa), mapeos personalizados re claves y posiblemente un modding.
Durante el tiempo que la gente disfruta y comprar el juego, voy a desarrollar extensiones después de que el juego está hecho.
Una vez que las ventas comienzan a morir y un tiempo mínimo ha pasado, voy a liberar el código fuente del juego como una especie de código abierto. No estoy muy contento con la naturaleza draconiana de (L) GPL, ni creo que las otras licencias tienen mucho mérito aparte de aumentar el ego de los autores originales, por lo que posiblemente podría liberar todo como dominio público.